死在百慕大
类型:冒险解谜
大小:472.57 MB
上传者:光柔妙
更新时间:2024-06-28
死在百慕大是一款充满悬疑与惊悚的生存游戏,在游戏中,玩家将感受到前所未有的生存压力,资源匮乏、体力不支,让玩家在游戏中时刻处于生死边缘,在这款游戏里,每一步都可能暗藏杀机,每个角落都充满谜团,在这场冒险之旅中,玩家需要充分发挥智慧,揭示隐藏在百慕大三角背后的诡异秘密,游戏的操作简单易上手,使玩家能够快速地投入到游戏中,无论是喜欢悬疑推理的玩家,还是喜欢冒险生存的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。
游戏玩法
1、管理好你的团队:饥饿、疲劳、疾病、伤害、抑郁以及水等等因素都可能导致他们的死亡。
2、人物之间关系的转变,他们可能会有冲突,或者成为朋友或者成为恋人。
3、通过研究与打造来升级你的营地。
4、游戏体现了深入的RPG系统设计,每一次行动都依托于人物的技能、意见和角色的状态。
5、探索:100个不同的地图区域等待你的发现,每一个都有自己的奖励或是陷阱。
6、随机元素:每一次开始新游戏,地图,物品,对话,技能以及你的角色的性格都会有所变化。
角色介绍
1、主角(ALEJANDRO):感觉比较平均,初期收集技能较高可用于收集,中后期万金油。推荐加点:SCAVENGINGEPLORATIONCONSTITUTION;
2、少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感觉boss靠她能过。推荐加点:INTELLIEGENCEKNOWLEDGEAGILITY都到100;
3、老头(JACOB):狩猎、钓鱼高,也可用于探路。推荐加点:HUNTINGFISHINGSTEALTH;
4、护士(WINTER):医疗高,护士站必用,其余时候随意。推荐加点:SCAVENGINGEXPLORATIONCONSTITUTION;
5、壮男(YURI):力量高,工作台的不二人选,跟老头和胖子都合得来。推荐加点:STRENGTHCONSTITUTIONCRAFTING;
6、茱莉亚(JULIA):智力、潜行、敏捷、什么的都不错。前期探索地图专用,后期万金油,打BOSS也可以靠她了。推荐加点:CONSTITUTIONFIGHTINGSTEALTHEXPLORATIONSCAVENGING;
7、大妈(ALICE):探路高、烹饪高,前期探路,后期烹饪专人。推荐加点:AGILITYCOOKING;
8、胖子(BOB):钓鱼高,中后期专职钓鱼。推荐加点:FISHINGSTRENGTH。
游戏亮点
1、游戏体现了深入的RPG系统设计,行动效果依赖于人物技能、意见和角色状态。
2、经典的多人生存决策游戏,让玩家尝试获取基础物资。
3、每次开始新游戏,地图、物品、对话、技能和角色的性格都会发生变化。
游戏说明
1、每个人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新开局技能是随机,可以凸点到满意的技能再玩,比如钓鱼的胖子能减忧郁最好,女战士减受伤。
2、探索到新图可以搜刮物质,这里我推荐清理技能高的人来搜刮,受伤了用药治疗就是,清理高的话东西多,说不定就能搜到多的药品。要是没药了就用潜行高的。也就是清理>潜行>战斗。前期尽量保持探索不要停,因为是工作台重要零件来源。
3、前期不要用三人探索丛林,每回合到100%就结束了,浪费人力,还不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大妈一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就开始两人探索。顺便说一句图书馆、工作台也是100%就结束,如果当前是99%,就不要浪费两个人同时研究或者工作了。
死在百慕大攻略
1、每个人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新开局技能是随机,可以凸点到满意的技能再玩,比如钓鱼的胖子能减忧郁最好,女战士减受伤。(技能不是完全随机,比如小萝莉不是智者就是小巧,两个胖子都出了三次贪吃者了。反正开局技能基本决定你能不能活下去....比如有次我的胖子是钓鱼高手加乐天派...简直猛...)
2、探索到新图可以搜刮物质,这里我推荐清理技能高的人来搜刮,受伤了用药治疗就是,清理高的话东西多,说不定就能搜到多的药品。要是没药了就用潜行高的。也就是清理>潜行>战斗。前期尽量保持探索不要停,因为是工作台重要零件来源。
3、前期不要用三人探索丛林,每回合到100%就结束了,浪费人力,还不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大妈一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就开始两人探索。顺便说一句图书馆、工作台也是100%就结束,如果当前是99%,就不要浪费两个人同时研究或者工作了。
4、图书馆不用说,全程小萝莉是主要坐台嘉宾,前中期研发的东西基本全部要造,慢慢来,但是果篮一定要快....
5、飞机探索要涨压力,没吃的了或者没材料了再派人去探索,同理选择清理技能高的,不要浪费探索次数。
6、道具估摸着谁吃了有用不浪费就马上吃,不要像刘表一样,须知状态越好能力越高,疾病受伤这些也是会越来越严重,能控制在低水平最好,因为最后科研两项才控制疾病跟受伤的,期间能钓鱼但是没出锅的时候少吃点生点,有锅再吃熟的,生病高了不好控制。那些主要工作不受饥饿影响的就饿着吧。
7,关系太重要了,大幅度影响一起工作的效率,比如胖夫妻明明收获技能很低,结果这两口子一起采集水果一次最多10多个...然后头上插天线的生津并跟所有人关系都差...所以那哥们做了剧情毒瘤后除了跟关系凑合的再一起工作外,其他时间都当独行侠吧。当你把两个人排在一起工作时就能看见效率,生津并有个凄惨的人生,就让他孤独一个人吧。
8、不同的负面状态影响不同技能,也就是说就算是你忧郁70,80了也不影响你钓鱼的....情况紧急时不要恢复人物状态,免得浪费回合数,之前我也是大意没注意,(黄色以上状态,隔夜就会产生其他负面效果)灭了几次就狠下心让死胖子拼着得忧郁症也先给老子把鱼钓好再去忧郁...(在这个拼人品的游戏里只有跟天斗了)四系技能全受疲劳影响,所以主要体力输出人物要是开局出个失眠技能啊什么的,就重开吧,壮男跟主角一看就是干体力活的....钓鱼完全不费体力,果然适合死胖子。
游戏体验
1、讨论生存方式,面对不同的人物,不同的性格,不同的技能,玩家必须组织玩家需要领导八岛上的幸存者为了生存。
2、每个动作都依赖于角色的技能、观点和心理状态,人物之间的关系会发生变化,可能会发生冲突,或者成为朋友或爱人。
3、升级你的营地与研究和建设,上百个不同的地图区域等待被发现,每个都有自己的奖励或一个陷阱,自由探索,发现新的内容。
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