崩坏星穹铁道加拉赫攻略大全
崩坏星穹铁道加拉赫是一位非常实用的奶妈辅助角色,并且加拉赫是当下唯一能够给予负面状态的丰饶角色,对真理医生和黄泉有较大的提升,下面萝卜小编就给大家带来加拉赫的全面培养攻略。
一、技能分析
1、终结技——香槟仪礼
机制要点:
①消耗能量:110
②能量回复:5
③削韧:2个单位
丰饶角色中少有的进攻型终结技,在面对冰胖子(深寒徘徊者)时,可以在召唤冰斧(永冬灾影)后立刻进行击破以防止被其推条。
终结技造成的【酩酊】效果为不可解除的负面状态,可以为黄泉的天赋或者是真理医生的【推理】和【归纳】提供层数。
2、天赋——鏖战正酣
【酩酊】提供的受到击破伤害提高效果与【酩酊】本身属于同一个负面状态,也就是只能为真理医生额外能力的【推理】和【归纳】提供1层。
【酩酊】的回复量不受生命值,攻击力等影响,只和治疗量提高词条有关。
持有【酩酊】的目标死亡后【酩酊】会直接消失而不会转移,因此实战中会出现用终结技击破后主c爆发击杀,下一波敌人没有【酩酊】,在队友低血量时只能使用战技回复的现象。
3、普攻——开瓶费
机制要点:
①能量回复:20
②削韧:1个单位
4、强化普攻——酒花奔涌
机制要点:
①能量恢复:20
②削韧:3个单位
强化普攻会使目标攻击力降低(可被解除),是独立的负面状态,能够为真理医生以及黄泉叠层,同时降低攻击力也能够缓解生存压力,降低敌方伤害。
5、战技——罐装特调
机制要点:
①能量回复:30
简单粗暴的治疗效果,娜塔莎5800血,12级战技治疗效果为960,可见加拉赫战技治疗量的夸张。
6、秘技——亲启佳酿
机制要点:
①削韧:2个单位
秘技会使全场敌人立刻进入【酩酊】状态,因此可以在一些和负面状态有联动的阵容中发挥更好的效果,比如当真理主C时,可以使用加拉赫秘技进场,即使不开大,【归纳】和【推理】也能多叠一层。
在模拟宇宙中,如果血量不健康也可以加拉赫秘技进场让队友攻击回血。
7、额外能力
1)敬请干杯/天然酵母
终结技后提前行动配合【酩酊】对全队产生回复可以使加拉赫变相做到娜塔莎终结技那样的插队回血。但需要注意的是,如果在已经敌方行动回合内释放终结技,加拉赫会排在下个回合行动,无法及时使用强化普攻产生回复效果。
同时我们要避免出现加拉赫释放终结技再次行动后跑到主C后面的情况,比如在主C或者核心拉条角色行动前释放终结技插队,或者在加拉赫回合结束后立刻释放终结技进行连续行动(类似饮月2命的操作手法)。
而在主C行动后立刻释放终结技就可能导致这个问题的发生。
为什么要避免在主C后行动:
①主C往往是我们队伍中最为脆弱的角色,我们假设一种情况,主C现在生命见底,身上有风化/裂伤等等一类的持续伤害,如果生存位在主C前,我们可以及时用战技清除负面并为其恢复生命,反之,如果在主C后,C位就要直接承受伤害容易死亡。
②在部分高消耗战技点的阵容中,比如饮月、青雀,在主C前可以及时为其产点。
③生存位可以提前击破敌人的韧性,为主C争取更多的伤害。
要注意的是,实战中我们无法控制敌人对我们造成的伤害,需要插队补血的情况并不罕见,这种情况下就很有可能出现上述问题,而遇到时,我们需要做的就是在下一次释放终结技时将加拉赫拉回该在的位置。
注:如果受到推条(如永冬灾影)那么提前行动100%无法保证就在下个回合。
2)崭新配方
使击破特攻转化为治疗量提高,大幅度提高治疗效果,上限为150击破特攻,加拉赫一般不会堆那么多击破,因此当作副词条出击破不亏便可以。
8、加点路线
1)四大技能:
天赋=战技>普攻>终结技
①天赋与战技是主要回复手段,因此优先点满;
②强化普攻会降低被攻击者的攻击力,从而降低生存压力,但是不如天赋与战技直观,队伍生存压力低可以不点;
③终结技等级只影响伤害倍率,因此建议不点。
2)额外能力&属性点
①三个额外能力对机制与治疗量的提升很大,建议都点;
②击破特攻与效果抵抗必点,生命值可以依照自己的生存压力酌情选择。
二、星魂提升
1、一魂【盐与犬】
加拉赫体验的质变命座,开局回复20点能量在佩戴充能绳的情况下可以在释放第一个战技后立刻开大,在诸如黄泉这种需要非加拉赫秘技开场且依赖负面状态的队伍中,可以立刻为目标施加【酩酊】帮助叠层。
常驻50%效果抵抗配合属性点能够使自身拥有78%的效果抵抗,只需副词条堆22便能轻松达到100%抵抗(免疫敌方有基础概率的负面状态),使加拉赫几乎不会出现自己被控制没办法及时为队友回复生命的情况。
2、二魂【狮子之尾】
第二质变命座,让加拉赫拥有了解控能力,同时也可以提高目标的效果抵抗,一定程度上防止再次被控。
3、四魂【临终的轻语】
延长终结技【酩酊】的持续时间,比较关键的技能,主要目的是降低持续对相同目标战斗时的压力,适合攻坚BOSS战,持续面对同一敌人,如果怪物频繁刷新表现就比较差。
4、六魂【血与沙】
提供击破特攻相当于变相提供治疗量,降低面板压力;而击破效率提高在面对拥有火弱点的敌人时影响较大,能够让终结技加强化普攻多削1点韧性,反之如果没有火弱则无影响,实战中的提升需要考虑怪物弱点的分布情况。
三、遗器推荐
1、外圈选择
1)骇域漫游的信使
2速度能够补充加拉赫需要的速度面板,更容易达到153速(非首轮2轮3动)与160速(算首轮2轮4动)。
2)云无留迹的过客
①2治疗可以为加拉赫提供治疗效果加强保队能力,2怪盗相当于8%治疗效果,也可以使用。
②4治疗会提供一个初始战技点,根据需求酌情选择。
3)流星追迹的怪盗
不建议使用4怪盗套,加拉赫并不缺乏治疗量,击破恢复能量十分限制使用场景,仅建议在多火弱的情况下使用。
2、内圈选择
1)梦想之地匹诺康尼/折断的龙骨
建议使用匹诺康尼或者龙骨,龙骨可以为加拉赫提供效果抵抗,更容易达到100%,匹诺康尼能够为加拉赫提供充能,在主C属性与自己相同时,C位获得增伤,同时这两套的模拟宇宙副产物也是目前主C的主流选择。
2)不老者的仙舟
不推荐仙舟并非是本身不够强力,而是副产物太空站没人用,性价比很低。
3)生命的翁瓦克
如果速度实在太低,那么也可以使用翁瓦克进行开局的加速。
3、主副词条选择
主词条标准为:速度鞋,治疗衣,充能绳,防御球(生命球)
1)躯干
加拉赫的回复效果只对治疗量提高词条有响应,因此选择治疗衣。
2)鞋子
生存位的速度一般比C位快最优,生存位除了考虑保队能力还要考虑产点效果,高速有利于充能和产点。
3)连结绳
加拉赫的治疗效果依赖频繁释放终结技,选择充能绳。
4)位面球
球的词条不能为加拉赫提供治疗或者速度,因此选择生存类词条降低生存压力。
5)副词条
速度>击破特攻=效果抵抗>生命(防御)
四、光锥推荐
一、惊魂夜(首选)
为加拉赫提供充能,加速自身的循环,4回合总充能为111点能量(仅使用普攻),刚好开大。
我方终结技可以立刻产生一次治疗效果,虽然不多,但是万一就差这一点血呢,同时也可以为队伍提供攻击力提升效果,一定程度上获得了辅助能力。
分析:
虽然大部分拥有惊魂夜的玩家应该都看不上加拉赫,但说还是要说的,需要清楚一个问题,加拉赫的问题并非是治疗量的不足(也就是一口能奶多少)而是治疗频率与方式的问题,前文提到,【酩酊】在怪物击杀后就会消失,而惊魂夜便能够在没有【酩酊】时提供额外治疗效果,如果想玩加拉赫,惊魂夜是首选光锥之一。
二、等价交换
无它,极致的性价比,免费获得,充能可以加速整个队伍的循环,加拉赫释放终结技可以使自己提前行动,保证肯定有一个人能量低于50%触发充能。
分析:
同时集合了性价比与强度的光锥,惊魂夜7次普攻的充能效率提高会额外获得16点能量,而等价交换一次16点能量,只要对自身触发一次便能够顶上惊魂夜7次普攻的充能额外收益,并且这个充能还可以作用给队友,相比惊魂夜,等价牺牲了自身肉度,治疗量,加攻能力,获得了更高的全队充能效率提高,在没有惊魂夜的情况下是首选,即便拥有惊魂夜,也建议备一把,等价的功能性在生存压力不高的情况下十分强势(光锥:一场术后对话同理,充能提升不如等价)。
三、此时恰好
上文提到,加拉赫1命后只需要22%效果抵抗便可以做到100%效果抵抗,而叠3此时恰好能够提供24%效果抵抗,不依赖副词条就可以达标,同时因为加拉赫高效果抵抗的特性,治疗量提高效果也能轻易吃满。
分析:
此时恰好的优势是更容易叠满100%效果抵抗,但是加拉赫1命后自身便拥有78效果抵抗,这意味着叠3及以上的效果抵抗是溢出的,同时上文提到加拉赫并非治疗量的问题,吃了效果提高的收益并不明显,因此建议低叠影面板又不好的玩家使用。
四、嘉果
三星武器,开局全队回复12能量,只能说适合及其缺这点能量的时候带,比如饮月加非6魂停云,开局没法满能量,这样可以使用嘉果弥补。
分析:
获取方式简单,主要是给部分需要开局释放终结技的角色使用,减少开局凹挨打的凹度,使用环境很少,但是需要使用的时候对凹度的降低是巨大的,当然,三星光锥的面板比较低,会影响加拉赫本身的生存情况。
五、何物为真(特别注意)
这把武器虽然画着加拉赫的立绘,但是实际强度并不理想,提供的48击破(24治疗)对加拉赫这种不缺乏治疗量的角色可有可无,而后续对装备者的恢复更是将问题极端化,从四星生存位面板低可能死变成了只有装备者不容易死,忽略了生存为本应可以提供的辅助能力,而自身面板的缺陷是可以通过副词条的生命/防御解决的,各种辅助能力则不能。
五、培养建议
萝卜小编认为,大部分考虑培养加拉赫的人是以下情况:
情况一:缺乏生存位,希望加拉赫的出现能够降低生存压力。
情况二:不想抽砂金,但又想为真理医生/黄泉寻找合适的队友。
培养建议:
1)建议至少2魂再培养:
①加拉赫具有极高的击破效率,这点会让其面对具有火弱点的怪物时有更多的优势,但同时,常见的火弱敌人普遍拥有控制能力(如丰饶玄鹿、深寒徘徊者、可可利亚等),如果没有2魂,队伍很难在被控制时解除,而等待控制解除会消耗大量的轮数。
②拥有2魂时,加拉赫与娜塔莎拥有相同的解控效率,在此基础上,加拉赫的治疗量远超娜塔莎,因此2魂加拉赫基本挤占了娜塔莎的空间。
2)加拉赫对玲可生存空间的挤占很小:
玲可相对加拉赫优势的地方在于拥有插队解控能力,可以将部分敌人变为自己的外置队友,加拉赫几乎不影响玲可的生存空间。
3)对于白露的影响:
白露的保队能力很难量化,【生息】与其带来的减伤需要因怪物而定,仅从实战体验看,在不需要解控的情况下白露的优势更大一些。
4)黄泉&真托:
①两者的问题在阵容搭配都有提及,加拉赫可以为黄真提供负面效果提供增益,但是生存方面压力较大,可能会暴毙。
5)结论:
①在仅有娜塔莎与玲可的情况下,建议培养加拉赫,加拉赫相对娜塔莎提升比较明显。
②有黄泉但没有砂金时,可以考虑培养,虽然生存压力不小,但是的确能够为黄泉的循坏带来提升,但是需要注意的是,这种循环提升并不是唯一的解决方案,杰帕德+宇宙市场趋势也能做到类似的效果。
③当有任意限定五星生存位并没有黄泉时,不建议培养,加拉赫相对众限定五星无论是保队能力还是功能性都有明显差距。